Cómo utilizar el compañero de Gekko

Gekko se encuentra entre los iniciadores más versátiles de Valorant. Además de recopilar información sobre el movimiento del enemigo, el personaje puede ganar rondas para el equipo por sí solo plantando/desactivando el pico con su habilidad única ‘Wingman’.

Introducido en marzo de 2023 como parte del Acto 2 del Episodio 6 de Valorant, Gekko inmediatamente cautivó a los jugadores. Su poder para plantar y desactivar Spike sin estar cerca de él no es compartido por ningún otro personaje. Esta guía le dirá cómo utilizar la habilidad Wingman.

¿Cómo utilizar el Wingman de Gekko en Valorant?

Valorant: Cómo utilizar el Wingman de GekkoCompañero en Valorant. (Imagen vía RIOT Games)

Wingman es la habilidad ‘Q’ de Gekko. Tras su activación, envía un minirobot al suelo que busca enemigos y desata una explosión conmovedora. El minirobot también se puede usar para desactivar o plantar el Spike manteniendo presionado el FUEGO ALT, sin verse afectado por las paredes de barrera, los cables trampa y la mayoría de las granadas, y al mismo tiempo elegir la ruta más segura para plantar el Spike.

Aquí hay una lista de pasos que los jugadores deben seguir para activar la habilidad Wingman de Gekko en PC: –

  1. Gana 300 créditos eliminando enemigos o desactivando/plantando el Spike.
  2. Acércate a un enemigo y presiona el botón ‘Q’ en tu teclado para activar la habilidad Wingman.
  3. El Wingman se lanzará hacia el enemigo y lo aturdirá durante aproximadamente 2,5 segundos. Si el enemigo no está cerca, rastreará al enemigo más cercano corriendo en el mapa.

Siga los pasos a continuación para plantar Spike con la ayuda del Wingman de Gekko: –

  1. Gekko debe tener el Spike en su inventario para plantarlo a través del Wingman.
  2. Después de recolectar 300 créditos, Gekko debe equipar a Wingman.
  3. Avance hacia el área de plantación de Spike deseada. Apunte con la mira al lugar donde quieren que se plante el Spike y haga clic derecho para enviar al Wingman.
  4. El Wingman colocará automáticamente el Spike mientras tu equipo toma posiciones estratégicas.

Desactivar Spike también funciona de manera similar. Después de comprar la habilidad Wingman, apunta al Spike con la mira y haz clic derecho. Una gran ventaja de la habilidad Q de Gekko es que continúa desactivando el Spike incluso después de la muerte del jugador, aunque se destruye cuando cada jugador de un equipo es eliminado.

Una vez que los jugadores hayan usado Wingman, pueden recolectar sus restos (un glóbulo inactivo) para cargar su próxima habilidad de Wingman. Los jugadores obtienen otra carga en los próximos 10 segundos. Por lo tanto, la habilidad es más adecuada en combates a muerte largos y Spike Rush. La única limitación de Wingman es que tiene un HP bajo de 100 y puede ser destruido con unos pocos disparos.

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